(以下文章写于2014年)
《风之旅人》

虽然在此之前就对陈星汉有所耳闻,但让我真正开始了解陈星汉的游戏是BiliBili上up主“女流”的《风之旅人》实况视频。
《风之旅人》是这样一个游戏。你在一个广阔无垠的沙漠中孤独的旅行着。通常这个无比阔的世界只有你一个人。你要做的就是朝着一道光和一座高不停地催动脚步。游戏的核心是动作冒险,但是这个游戏里并没有任何战斗和暴力元素。这只是一款让玩家进行一段旅程的游戏。它带着一股子淡淡的宁静。

其实《风之旅人》是一款网游。是的你没听错,他可以联网。最多在同一游戏中只能有两人。但是你并不知道和你一同旅行的是谁,游戏中也并不能进行任何文字或语音聊天。在这场广袤又孤独的旅途中,遇到一个同伴当然相当高兴,此时玩家就按动PS3手柄上的圆圈按键,旅人会发出光圈互相回应。
这种沉静而有限的交流十分有意思。当交流存在限制时,当世界只有两个人的时候,人们就会相当在意交流。而这种交流又出去了一切言语,这就又避免了冲突和分歧。游戏中只剩下了淡淡的美好。
这是一个完全不同于以往一切网游的网游。我在另一个专访《风之旅人》制作公司ThatGameCompany的访谈里看到他们是如何构思风之旅人的。
陈星汉想的是,几乎所有的主流游戏里充斥的都是暴力、竞争攀比。他要做一些关于创造和交流的游戏。

{ 那是是我玩魔兽世界的第三年。我从封测开始玩,因为我有朋友在暴雪工作,当时我很荣幸能这么早玩到这个游戏。 但那时,我已经开始厌倦魔兽世界了。因为当时在读书,大部分时间我很忙,几乎没有社交生活。在网上,和其他人在一起,真实的同样在网上的人,是能让我感觉的亲密和不那么孤独的。 当我在网上玩游戏,我渴望与他人有情感交流,我希望有爱情和友情。 但大多数时候,玩家们不关心这些事情。他们喜欢讨论的是战斗策略,怎样干掉BOSS,一直想着怎样打到一件好装备。“这轮是我的,不要跟我抢”。我觉得有些失望,因为我越玩这个游戏,我在游戏里遇到越多的人,我越意识到我与这些人之间没有情感联结。这一切只是更加提醒我,我是个孤独的人。我觉得很悲哀。我希望有一种不同的游戏,满足我的需要,让我能和其他人形成联结。 我是一个内向的人,不喜欢派对,酒吧。所以我想象着一个线上世界,能够让人与人之间没有差别,没有敌人,没有装备套装,没有“我是白金套装你只有青铜套装”。我希望这个世界中的每个人能够忘记那些物质的事情,而关注我们都是人类这个事实。 另一件让我很郁闷的事情是,很多人都想知道在游戏里遇到的人到底是男是女。当然结果总是让人失望的。我希望有一个不区分年龄和性别的游戏。有时当我想到和我在游戏里产生情感连结的人其实是一个12岁的小男孩,我顿时觉得很失望。我想要一个游戏世界,里面每个人都是一样的,没有性别之分,每个人都在自己的路上,寻找着什么,寻找着一些我不知道是什么的东西。 我很喜欢这个画面,当一个人只是站在桥上,看着山上落下的瀑布,我在想象一个情景:我静静的走向他,什么都不说,而他一直看着瀑布,我决定停下来,也看着那瀑布,思考他为什么在那看,这样站在一个人身边,而不是继续向前走。这个场景让我感觉,这一刻我们两个人是心灵相通的。 然后我在思考关于MMORPG,因为当我在玩《WOW》时,有很多玩家。有一个我很想在WOW里看到的场景,是旺达与巨像的场景。这多么荒谬。在这个场景中,有些黑暗的柱子,其实是巨人的腿,人们走过雪地,踩过所有的尘土。这里雾很大,灰尘也很大,看不清前方。这些人保持安静的走着,因为如果出声,巨人会注意到你。你只能缓缓的前进,依靠你前面的人带着你远离危险。同时给你后面的人以依靠。这是一种我很想要体验的情感。 }

《风之旅人》是一个关于人生的游戏。这场旅程就是一个人的人生。年轻时你没有任何迷茫,你想着光前进,想攀登那座高山。路上你会遇到一个同伴,你们相互鼓励。万物在你身边飞舞。你越过无数的山川沙漠,你到了那座山下。最后你冻死在冰山下,你的灵魂越过了那个通道那道门。
很美。
陈星汉是谁?

陈星汉(英语:Jenova Chen,1981年10月8日-)是一名出生于中国上海的游戏设计师,他的代表作包括《云》、《流》、《花》、《旅》。目前他是游戏公司ThatGameCompany的联合创始人。
1999年,陈星汉考入上海交通大学计算机系试点班,并获得了学士学位。2003年,陈星汉申请并进入到南加州大学电影艺术学院的互动媒体专业,并在此获得了硕士学位。在南加州大学学习期间,他创作了游戏《云》和《流》,并认识了他的同学凯利·圣地亚哥。
毕业后,陈星汉曾短暂在马克西斯公司供职,并参与游戏《孢子》的制作工作中。随后陈星汉与凯利·圣地亚哥创建了thatgamecompany,并担任该公司的创意总监。该公司与索尼电脑娱乐公司签署了一项有关“三款游戏”的协议,并且通过PlayStation Network销售游戏《流》和《花》。目前,陈星汉及其公司已经完成了与索尼约定的第三款游戏《旅》。

陈星汉早年很喜欢仙剑。蛋知道那款游戏是许多人的过去和童年。在玩过那款游戏之后他想了很多。关于如何去过自己的人生。他想做一个更好的人。他想做一个能让别人变得更好的人,他想让别人思考。
陈星汉决定做一个艺术家。但是采用哪种方式去打动人心促人思考,陈星汉并没有决定。可以是做电影,也可以是动画。也可以是画画。但最后他进入了游戏界。
可能电影需要的是观众,但是在游戏里,制作者更像是编舞。他编排,玩家来跳舞。跳得如何,感受如何,是玩家的事。游戏可以让玩家去思考,去体会。
陈星汉的想法
现代游戏中充斥着暴力和竞争攀比。这可能是因为,关于破坏和暴力本身就是人类心理中的一面。在这个和平的年代,战争对于我们可能是遥不可及的,于是这股子暴力就被发泄在游戏当中。陈星汉在专访中说,所有的游戏都能体现一种供需关系。现如今的主流游戏就体现出了这种关系。
但是陈星汉本人并不喜欢暴力。如果通过供求关系思考,游戏市场缺少的现在恰恰就是非暴力的,充满创造和交流的游戏。
任天堂可能是和这一个想法接近的公司。他们曾经是游戏界的迪斯尼。但是近些年的任天堂有些偏离了纯粹的乐趣。不过这是题外话了。
《云》

这是一个关于云朵的故事。
患哮喘的7岁儿童“君”展开。因为哮喘,他不能在没有医生许可的情况下离开病房,只能无聊的待在房间里。君忘记了“轻轻穿过云层的感觉”。“飞”是一个6岁的女孩,是君的朋友。飞让君闭上眼睛并告诉她他所看到的,君说他看到了一直延伸到地平线的云。游戏至此开始。

蛋是昨天下载下来玩的。这种漂浮在空中,和云飘舞在一起的感觉真的非常的棒。我能让云和我一起飘,能在天空中画出棒棒糖。能和黑云相撞,让雨滋润土地。非常推荐大家去玩。

同样有另一个叫作“流”的游戏是蛋刚刚才下载好。“云”和“流”是我们能在电脑上玩到的唯一两款陈星汉的游戏。一定不会让我失望。
站在森林之外
陈星汉在美攻读学位期间,就与Kellee Santiago设计并由其所创办的公司ThatGameCompany开发了《云》和《浮游世界》这两款独立游戏,全球下载量突破了200万次,因而很快得到了索尼的青睐,索尼随后与ThatGameCompany签订了三款游戏的发行协议。陈星汉在校学生获得索尼垂青,这在业内尚属首次。2009年2月12日,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStation Network推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。

陈星汉说他很庆幸能在美国接受教育。这样给他一个更加高的视点。他能够退一步思考,就更能够看清某些关于中国游戏的东西。
陈星汉身边有些人听说他做游戏之后,经常问他两个问题。“你是不是做手游的?”和“听说你们赚很多钱?”这些问题让人有种错位感。

他觉得这个社会依然还有许多人对游戏存在误解。一开始他对游戏的处境非常乐观,因为现在越来越多的人玩手游。但后来发现,人们依旧把游戏当做一种低俗物。他想纠正社会大多数对于游戏的看法。他想做一些不同一般的游戏。他不想让游戏如同国内的手游一般,让人觉得“只是个消遣”或者“也就那样”。他想做一些能让人思考的艺术品。
他做到了。
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尾声
陈星汉说,国内的大多数游戏“没有爱”。做游戏的人可能更有体会,这实在是一项辛苦的工作。而我们又要养活自己,我们可能有时候不得不在一个公司里把自己当做一颗螺丝。在这种环境下,谈什么“爱”实在是让人感觉心累。
所以大多数人都妥协了。
可能久而久之,在时间的蚕食下,以往的爱更加消磨的不见踪影。蛋是三天打渔两天晒网的白羊座,所以对这种心情更加熟悉。更加清楚坚持一样东西的累。
所以当这种“没有爱”的言论从陈星汉嘴里说出来更加显得重量。因为依然有人没有放弃这种“幼稚”的言辞。
他是许多游戏制作者的希望。


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