日本游戏行业是如何在电子游戏中美化日本在二战犯下的侵略罪行的?

应该有挺多人知道日本的“茶道”“花道”和“剑道”的吧。日本人有把技艺和武术变成某种特别仪式化的“道”的传统。

有一部叫《少女与战车》(ガールズ&パンツァー)的动画系列,它的题材就是“战车道”。这是一种把驾驶坦克互相战斗变成竞技体育的“道”。

这整部动画,讲的就是一群在学校里学习的妙龄少女,如何在课余时间积极进行社团活动,修习“战车道”,并且和各个学校的同道中人切磋琢磨打比赛的故事。

这些少女使用的全部都是二战中纳粹德国,苏联,美国,法国等等历史上真实存在的坦克。

我挺喜欢看《少女与战车》(ガールズ&パンツァー)的。因为我能和一些军宅一样,在这些坦克上感觉到某种钢铁的“浪漫”。

《少女与战车》出过许多改编游戏。

比如2012年上线的手游《少女与战车 战车道大作战!》(ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!);2014年PSV上的《少女与战车 究极战车道》(ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます!);2018-2019年PS4和NS上的《少女与战车 战车梦幻大会战》(ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ)。

青春美少女的日常生活——我喜欢的。

二战坦克——也是我喜欢的。

两个加在一起可不只是双倍的快乐。


可是呢……虽然我其实不愿意这么说,但也确实存在这种情况——军宅,特别是日本的军宅。它和军国右翼是贴的比较近的。

这个系列动画的导演,“水島 努”(みずしま つとむ)。

他就是这样的一个人。

他是个很有才华的动画导演,这点我很认同。除了《少女与战车》之外,他的《SHIROBAKO》(白箱)我也很喜欢。

但他同时也是个傻X。前些年香港那个事的时候就在推上发些有的没的。


抛开导演个人的事情不谈,像《少女与战车》这样给武器装备套上一层温情和靓丽外壳的内容产品,它究竟该视为一种单纯的商业娱乐,还是也有意识形态的“暗渡陈仓”?

作为一个看过这个系列动画的OTAKU,我觉得这个作品本身其实99%它就是一个商业娱乐。其实并没有试图对意识形态或者国家民族做出什么夹带私货的行文。

但是。

但不管怎么说,它还是在试图把杀人战争工具娱乐化。

想到这里我又纠结了——那么使用长枪,刀剑的传统武术,就不是一种杀人工具的娱乐化(竞技体育化)吗?

是不是会有一天,等到坦克这种东西彻底变成某种只存在历史上的战争中才使用的落后武器,使用它的技艺成为无用之物的时候,它真的会变为某种新的竞技体育吗?

我没有结论。