如何评价扮演白毛少女勇闯地下城的游戏《朝露:境界旅程》?

感谢 @Laria 湛色 带来的游戏。

我有很多年没玩过回合制RPG了,重新玩到还是很有些新鲜感的。

从结论开始说:游戏我很难给到类似8/10这样的分数。但游戏也确实有很多亮点—-也许会戳中特别吃这类画风or玩法的玩家。

综合来看,我会给一个7/10这样的分数。

让我给你细细道来。

被吸引进这个世界

最开始吸引到我的,还是这个白毛小女孩角色。

没错,从根本上来说,我是个OTAKU。从以前开始就还蛮喜欢白毛的……

游戏里面也有很多kirakira冒耀眼白光的地方,营造一种梦幻,宛如梦境的氛围。

这个美术意向还是有一些第一眼的眼缘的。

失望的地方

第一眼好感有了,但接下来我玩着玩着就有些让我感觉有点失望的地方了。

具体来说,是缝合怪的部分令我失望。

游戏里有类似魂类设定的“血瓶”。

也有一“坐火”怪物就重生的设定。(玩家角色与发着白光的树进行互动就可以存档和刷新)

还有算不上太令人失望的碎片化叙事。

玩家需要通过各种信件,书本,日志等信息,拼凑这个世界发生过的灾难,故事。

其实这些设计倒不是说不好。只是魂游实在是玩的看的有点多了……原本有些期待能在独立游戏里看到一些异类,但这种似曾相识的设计一出来,就会有那么一点点倦怠感开始产生。

另外还有一个地方—-游戏中大量使用“兔子”“兔耳朵”这样的元素。可爱倒是可爱,但是用多了又容易审美疲劳了……

这可能也与我的美术审美被《黑神话》这些游戏培养起来后,变得阈值较高有关。

个人感受,个人感受。

好的地方

首先我想说:游戏的引导做得很好很详细,简直保姆级了!

可以往哪里走,怎么操作电梯,怎么上下隔板,都通过路牌标注出来,非常让人安心。

每当新系统解放出来的时候,也都会有非常完备的解说。可以说对新玩家很友好了。

有的战斗系统(技能,心得(被动技能),伤害道具(武器)),道具系统,合成系统,都做得有模有样,而且是挺丰富的。

游戏的战斗中需要玩家累积的资源分两种—-“凝结值”和“决意”。

它们分别对应使用“技能”和使用“武器”的场景。

两种资源点数在回合结束时恢复,也当然会因为某些技能提升或减少恢复速度。

玩家需要累积这两种资源点数,然后打出自己的循环。

进入战斗以后,玩家需要召唤支援(可以帮加血的召唤生物),切换进“姿态”(消耗“决意”,进入后,自带技能),然后再开始战斗。

游戏还有可以合成各种道具以及被动技能(心得)的系统。

从丰富程度上来说,相当可以了。

这也是游戏好的方面。


现在再来看Steam页面,能看到《朝露》已经有1011个评价,好评率也颇高。

按照以往的经验,这可能意味着游戏已经有了2万套左右的销量了。恭喜《朝露》。

希望游戏能继续长卖下去,也希望开发者的下一款游戏能更好!